E-Learning - Die Spielformen des Adventures und der Simulation [...] (3 Teilprojekte)
Projekt • Fak. 2 - Institut für Sprache & Literatur • Englisch
Projektdauer:
01.01.06 bis 01.01.14
Kurzinhalt:
Ziele und Fragestellung: Um E-Learning in der Schule als einen Teil lebenslanger Bildung zu implementieren, ist es notwendig, gerade solche Methoden für den Englischunterricht nutzbar zu machen, die aus der computerisierten Lebenswelt der Schüler entstammen. Es ist ein zentrales Ziel des Vorhabens, klassischen (literarischen) Bildungsanspruch